
动漫的N次元
继电影、游戏、阅读、体育、音乐内容产业板块之后,编辑部这次把目光投向动漫产业。
动漫产业最近有个别称,叫做“二次元”。这个词汇缘自日本,近年被腾讯炒热,给动漫产业蒙上了一层既神秘又新鲜的面纱。其实,动漫产业并不年轻,1907、1917、1922,分别是美国、日本、中国第一部动画诞生的年份。中国动漫也曾有过辉煌,风靡亚洲的长篇动画《铁扇公主》,居然早于日本第一部广为流行的动画片《铁臂阿童木》。上个世纪中叶诞生的《大闹天宫》、《神笔马良》,笔者至今记忆犹新。可是,在距离第一部动画片诞生90余年的中国动漫现况如何呢?纵览本期的综述与个案,笔者有如下的印象:第一,动漫产业受到上下高度关注,也有长足进步,但与国际发展相比,还是规模弱小,全球动漫产业的产值近8000亿美元,美国仅迪士尼一家的营收就达到525亿美元(约合3400亿人民币),中国动漫则刚刚突破千亿人民币大关;再者,数目虽然众多但缺乏力作,题材也过于单调。我的周围学生,多为九零后,问及动漫印象,心中盘桓的要么是漫威塑造美式英雄王国,或者,由海贼王、火影忍者搭起的日式虚拟世界。
中国动漫产业到底可以做到多大的规模?除了政策扶持舆论关注社会支持之外,还需要产业自身做什么样的努力?依循动漫粉丝的思维习惯,我也从“二次元”思考这个问题。“次元”也就是“维度”,我根据产业发展的内在逻辑,举出六大“次元”,也就是六大维度,依理而行顺势而为,从中窥探“二次元”的“次元”空间。
次元之一,受众。动漫依托于受众,中国动漫则似乎过于局限于儿童受众。教育当然是动漫所能够触及的领域,然而更加富有活力、消费潜力、也更加追求想象力满足的,是青少年和成年人。从低幼化的窠臼中跳出来,迈向更广阔的成人市场,覆盖从4岁到80岁的全年龄段,上至耄耋老人,下至牙牙学语,奇幻与现实共舞,历史与架空齐飞……时空交叠之中,构筑庞大的动漫世界,这是美国、日本成功的重要经验,也是市场无限延伸的“次元”;
次元之二,技术。将水墨、剪纸等具有民族特色的艺术形态,通过技术手段融于动漫中,令世界惊艳——这是中国动漫产业的宝贵遗产。《冰雪奇缘》、《功夫熊猫》、《海底总动员》……今日众多海外作品票房火爆关注爆棚,同样离不开技术对创意的表达。技术无疆界无预设,任何场景风格都可经由技术得以表达。而技术又同时构筑起产业发展的门槛和壁垒,得技术者,虽未必能够立于不败之地,至少能够得到相当的先发优势。技术,正是架设通往无限次元的桥梁;
次元之三,连接。落到实际的产业运作中,将目光投向日本,其动漫发展,由星星点点的、具有匠人精神的业者,在资本的润滑之下,形成了精密的分工配合。小说、漫画、动画、电影、游戏乃至真人电视剧,层层推进、互相演绎互相造就,以动漫为核心形成了一股难以抵抗的漩涡,将所有可能的内容形态裹挟其中,并借由媒体和渠道的巨大平台触达受众。产业的力量在于链接,有链接才有跨上通向无限的桥梁;
次元之四,创意。虚拟作品的想象空间无限,展示空间同样巨大。美国式的动漫产业发展经验,源于故事、源于动画表现,更在于其衍生出无穷尽的实体产品。让品牌依附于其它产品之上,带来溢价空间的同时,动漫也更加深切的走入人们的生活,而不再是二次元中看得见摸不着的形象,这又进一步推进了品牌的成长。玩具、服装、家居用品、文具、饰品、电子消费品,无所不包。而最终,形象凝聚于乐园,提供独特体验,让人们对于动漫的热情和想象力集中迸发,带动消费。迪士尼仅乐园于2015年的收入,已经逼近整个中国动漫产业的产值。中国动漫产业创意缺钙,压缩了想象空间也就阻碍整体产业走向无限次元;
次元之五,资本。要实现虚拟内容生产的工业化以及展示空间的无限扩容,资本不可或缺。在全球化的产业环境中,面对自由流通的内容、已被培养起内容倾向的受众,资本与政策如同驱动动漫产业的双轮。问题是政策、资本是否理智认清动漫产业特性以及动漫产业进程的阶段呢?如果在乎于政绩表现或是过分追求短期财报的数字升降,都会影响这个稚嫩产业的成长。中国动画企业与电视频道尚在政府补贴的温水中浮浮沉沉,《喜羊羊与灰太狼》授权商拼不过盗版,风口之下资本涌入,拿出手的作品屈指可数。这个时候,需要冷静需要容错需要定力同时需要持久;
次元之六,IP。产业的本质在于增值,对于动漫产业而言,增值的源泉在于是否实现了“IP化”。这是产业的本原,相比之下所谓“规模”,“效率”都是浮云。一部动漫作品,并非只是讲述一个故事,反映一段情绪,表现一个场景,更为重要是将内核IP化,形成可复制、可延展的模式,以此调动虚拟内容与实体产业链的各个环节,令想象、技术、资本、空间,形成驱动的合力,共同向前。IP,正是屹立在无限次元当中的宫殿,次元的终极。
从受众到IP,列举了动漫产业可以无限延伸的六个次元空间。当然,还可以新的列举。这六个次元是环环相扣互相依存创造出无限的产业空间。然而,只有次元的延伸还是不够的,还需要把握产业源源不断内在动力。这个内在动力是什么呢?
与电影文学音乐游戏相比,动漫产业是不是拥有无比宽广的空间呢?可以把一切存于现实或虚拟的事物拿来具象化处理,这就超越了文字的表述,超越了电影的真人模仿,与音乐的情绪化流露相比,更加真情实景。这是动漫作为内容形态的核心优势,亦是其产业化的动力源泉。
正是这股内在动力,驱使动漫产业走向无限延伸的N次元。
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